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[魔兽SF心情文章]PK的基本战术思想
魔兽私服网   发布时间:2008-3-14 18:17:57
先说一句,这是给小白们看的文章。还有,要喷的人请先看完,喷的时候别弄的自己把自己给喷倒咯!另外,请各位把不对的地方指正,漏掉的地方补充一下,为了后辈们着想一下嘛,多谢了!

不知道玩WOW的人有多少是喜欢PK的呢?反正是大多数就对了——没看PVP服务器比PVE多了多少么?不过,WOW的PK可不是那么容易耍的,各种战术也就应运而生。不过,无论什么职业的什么战术,都有着一个最基本的战术思想。

控制和反控制——杀伤,一个简单的思路,这就是最基本的PK战术思想。

控制,即一切制约对手的手段。目的在于:1.制约目标的能力发挥 2.为发动攻击做准备 3.夺取战斗的主动权

反控制,当然就是防止受到制约以及摆脱制约的手段。目的就是:1.防止自身能力受到制约 2.打乱对手的战术布置,争取战斗的主动权

杀伤就无须解释了。

三个方面相互促进相互制约,形成一个完整的三角形,任何一边的缺失都将使面积减少。控制是杀伤的必要准备,同时也制约对手对自身的杀伤;反控制保证自身的实力发挥;而杀伤则是最终取得胜利的决定性因素。三者不可或缺,必须做到恰当的平衡。

这便是我总结的PK基本战术思想。

附例:

1.战士的单条疲软

一直以来战士的单条都很令人郁闷,什么原因?可以看到,战士的控制技能不多,反控制手段也不足;控制能力的缺乏制约了战士高杀伤的发挥,反控制的薄弱又使他难以摆脱制约,空有强大的杀伤力却无从发挥,单条起来肯定受欺负。

2.术士的没落

想当年术士可是有着“英雄职业”赫赫“凶名”的,横行霸道无敌手。可现在呢?虎落平阳被犬欺呀!

根源就在于徽记的出现。徽记等于是变相削弱了术士的控制能力,而术士自身又缺乏反控制手段,而且术士的杀伤力只能算中等(术士缺乏短时高伤技能),英雄末路可以说是在所难免。

3.法师的坚挺

一直以来法师的PK都没弱过(也许不如术士、盗贼一般光辉灿烂,但也绝对不是黯淡无光),就是因为它在三者间做到了完美的平衡(这也是冰法横行的原因)。


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