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[魔兽SF心情文章]猎人天赋系统分析(1)
好魔兽网   发布时间:2008-7-4 0:34:01

猎人的天赋


洗过很多猎人的天赋,通过学习别人的经验以及自身的实践。我找到几个自己认为比较成型的天赋。当然要说明一点的就是我的天赋是纯粹为了PVP准备的,特别是为了JJC


那么我说下几个天赋系的天赋选择:


首先推出的是我最为推崇的射击系



野兽掌握 天赋 - 13 点


·  耐久训练 - 等级 5/5


·  火力集中 - 等级 2/2


·  厚皮 - 等级 3/3


·  强化复活宠物 - 等级 2/2


·  野兽迅捷 - 等级 1/1



射击 天赋 -  42 点


 


·  强化震荡射击 - 等级 5/5


·  夺命射击 - 等级 5/5


·  效率 - 等级 4/5


·  瞄准射击 - 等级 1/1


·  强化钉刺 - 等级 5/5


·  致死射击 - 等级 1/5


·  驱散射击 - 等级 1/1


·  弹幕 - 等级 3/3


·  战斗经验 - 等级 2/2


·  远程武器专精 - 等级 5/5


·  精确瞄准 - 等级 3/3


·  强击光环 - 等级 1/1


·  狙击高手 - 等级 5/5


·  沉默射击 - 等级 1/1



生存 天赋 -  6 点


 


·  人型生物杀手 - 等级 3/3


·  鹰眼 - 等级 3/3



配合宝石及FM方向,以强度为主,暴击为辅,关键点是需要两把单手武器各涂30智力。


通过JJC中的经验,特别是22的经验,我发现宠物的存在是非常重要的,即使你是射击猎人。那么我来分析下射击猎人宠物在竞技场中的作用,牵制治疗不能喝水不能9人,并且蝎毒保护蝰蛇。为了能提高并完善宠物的这些特点,我选择了兽王中的这13点天赋。提高了自身和宠物的生命值和护甲还有宠物的移动速度。至于强化复活宠物和活力集中真的是两个非常牛逼的技能,不加白不加。在射击系里我放弃了2个可能产生争议的天赋,少加了24%的暴伤和12%的多重暴率。我的解释是由于JJC的对手韧性都很高,那么与其用这些天赋去填海还不如挖掘兽王13点的精华。战斗经验和精确瞄准我想在两把武器各F30智力的前提下,效果会更明显。至于最后生存的两个天赋我想应该没有什么异议吧,最后剩下6点加6码射击距离(猎人必备天赋)和3%人形伤害和暴率。PS:玩家无论什么种族对于猎人来说,默认为人型系。



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