前段时间看到了许多关于战毁RAID输出的文章,本人也去尝了个鲜,换了俩牌子货的匕首,进RAID也打出了不错的DPS,但能否超越战斗天赋,我这里持谨慎态度(至少我没能打出比战斗还要高的伤害~~)现在来说说我自己的心得哈!!
1、终结技的选择
现在用毁伤的贼在RAID里面基本是双手致命药膏,结合毒伤终结,我承认这样打出的数字的确异常的华丽,其实不然如果仔细算算你就会发现这样会得不偿失!! 采用毒伤打出的DPS(全程毒伤):
平砍:56% 毁伤:32% 毒伤:7% 毒药:5% (剧毒+强化药膏全部点满) 而采用割裂+TG打出的DPS则是:(TG没有强化,优先切割,有切割便TG) 平砍:54% 毁伤:31% 割裂+TG:5% 毒药:10% ( 天赋同上主手速效,F手致命)
两种手法唯一的不同就在于终结技,所以平砍+毁伤的总体伤害应该是基本保持不变的,前者毒伤+毒药伤害只占到总体伤害的12%,而后者割裂+TG+毒药的伤害却占到了15%。。。。也就是说采用毒伤终结虽然能提高毒伤的伤害,但损失的毒药伤害更多。为何会产生这样的情况呢,其实很简单,双手致命就算不点强化药膏,也会大量溢出,在使用毒伤以后又形成药膏的真空!而主手速效,F手致命的情况下,这个矛盾就得到了很大程度的缓和!由此就产生了这5%毒药伤害的差距!所以千万不要被所谓的这些个华丽的数字迷惑~数据才是真理呀!
2、寻找弱点和切割的选择
借一句话来形容寻找弱点这个天赋吧:金玉其外败絮其中!在保持全程切割的情况下,想让寻找弱点BUFF到所有黄子伤害(毁伤+终结技,毒药除外,下同)难度非常大,唯一的可能就是断切割,我个人认为寻找弱点所带来的黄子伤害绝对远不如切割带来的白字伤害!简单的算算,黄子伤害大概占到总体伤害的40%,就算寻找弱点全程都存在吧,提高的伤害也就40%*10%=4%,如果选择放弃其中的10%黄子伤害不被寻找弱点BUFF,而保持切割一秒不断,相信白字所带来的远不止这1%的黄子伤害!特别是在2T6的情况下!
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