| 是一个4年以上级别的魔兽玩家,强项自然是战士,下面就来谈谈我关于战士的理解。。。。(有意见多批评!)
首先,在我的眼中,战士=FZ!说白了,大的是团队的灵魂,小的就是个苦力(拉怪的)。。。
个人理解这游戏设计这职业,这套仇恨系统,是非常之经典,而且意义之非常的!凡是想把战士拿去杀人,DPS,一律不削一顾!不是瞧不起战士的能力,“什么样的位置做什么样的事情!”一直也是我的作用铭兼处事原则。。。!
战士就是团队的灵魂,团队的带头人。永远站在最前面的人。。。。。
以下为本人的战士(后面都称FZ,贴切一点)理论:
意识篇:
FZ是团队的核心,不管你是几T(这点解释下,我带过的FZ都知道,我是不会分团队的MT,2T,3T。。。。等等!在我眼里没有几T的分别,穿什么样的装备,有什么样的技术,抗什么样的怪!我的战士,人人都是MT,人人都是FT)你们做的事情都是绝对最危险的事情,第一时间接触怪,第一时间保证怪的位置,第一时间确保你身后的人安全。。。。具体怎么做,我相信凡是玩过战士的人都能说个123出来。。。。我要强调的只是一些细节!
就新团队而言,DPS不成熟,治疗意识不够。那么在这样的环境里面,每一个FZ都要绝对有一种超然的意识存在。给DPS一个稳固,安全的DPS环境。。。远程职业相对比较安全,(一个连怪都不拉出人群的FZ,就是白痴了)这里强调一下近战职业,因为近战主要也是跟着怪跑,那么每个FZ都要那种觉悟,你的每一个小动作,都会给你面前,怪身后的DPS们带来恐慌。。。。人追怪,怪追人的事情经常发生,相信后果之可怕大家都知道。。。。拉着怪怎么移动,怪怎么定位,看上去每个FZ都会做,但是真正做好了的又有几个呢?
首先,说下行进路线,游戏设计,以正面前跑100%的速度,那么后退是50%,侧跑(平移)是80%。。。。怪打人原理:正面100%伤害,背面300%伤害,侧面150%伤害。。。。。以这样一个前提条件,计算出自己拉怪时候怎么移动是个相对关键的细节。。。首选肯定是侧跑,速度快,伤害相对低。。。肩膀所能承受的伤害相对安全!当一个怪相对于团队危险比较高的时候,那么你肯定要以最快的速度把怪拉到安全的位置,消灭一切不安的因素!这里给你们介绍一种走位方法,弧线跑位。。。。说白一点就是在跑位的时候平移键加方向键,听上去很简单,但是把这简单安全的细节联系到实际战斗中,也需要相当久的沉淀了!记住所有FZ的被动技能,(格档,招架,躲闪)都是在你面对怪的时候才能触发。。。所以永远把你的丑脸面向怪,这才是原则。。。。!那些把屁股对着怪的人。。。自己删号吧!
其次,说说怪的定位!对于怪的行进路线也要有详细的了解,不管怪的模型有多大或是多小,怪的物理近战攻击距离永远是5码。。。那么如何来调动怪的方向和位置就有窍门了。。。。
提问:如何把一个怪卡在墙壁的前方,完全贴近墙壁?怪物举例:KLZ狗男女的男人,有背刺技能;海山老2,有60度大面积冲击波技能;这2种怪肯定是他看的东西,脸面向的角度越少越窄越好,那么就需要把怪物尽量卡在墙壁上。。。。。
方法1:比自己大的怪,由于怪的攻击距离5码,那么你脚上的细微移动,可以促使怪来根据你的位置变化来移动!肯定战士都有这感觉,一切比自己大的怪,都会打着打着变化位置。。。GLR老2,抗过的人都知道,每一次怪成长变大以后,都是丢你2巴掌向后面走一步!这就是怪自己调位置的通性,那么你可以用你脚上很细微的移动来促使它走到你想要的位置。。。。记住:你逼一步,它就会退一步!当然步伐一定要稳,要细!
方法2:跟自己一样的怪或者比自己小的怪。。。首先把怪拉近墙壁,自己先靠墙,然后横向移动,把怪拉平行,自己以一个半圆饶到外面来,怪就在墙壁上了。。。。这就是前面说的弧线跑位的优秀利用!
看上去这些方法有点小题大做(或者有比我更好的方法),但是我认为,一个FZ永远是在细节上下功夫才能有长进!
反应篇:
反应这东西杂说呢,跟个人很有关系吧!我也不多讲。。。FZ们分清楚什么是“拉住”,什么是“控制”等等就行。。
就象说治疗。SM,D,的迅捷,QS的圣疗,MS的压制。。。等等急救技能,拿在手上,第一时间的使用,保证FZ不倒!
那么战士,首先在确定一切不安定因素的存在减到最小以后,一但发生不安定因素后怎么来第一时间急救。。。确保你的所有急救技能能最大发挥出来就是关键。。。个人建议,群嘲,惩痛,援护,震荡。。。这些技能一定要在最好按的地方,确保第一时间的使用!
本人有套理论:OT是OT,死是死。。。具体东西可以从层面上理解,救人理论,应急处理,这些东西是必须要通过时间来沉淀的。。。
总之保证一个清醒冷静的头脑,总结好每一次的战斗经验非常之重要!
仇恨篇:
这也是基本FZ最敏感也是最头痛的东西了!也是决定一个FZ是否优秀的关键。。。。(拉不住怪的T,谁要?)
首先,观察仇恨,现在有比较先进的仇恨统计擦件了,TPS(秒仇恨)平均值的计算给仇恨大小的统计带来了标准!
注:计算所有时间段TPS值,包括你的爆击封值,无怒气低值。。。最后得出的TPS平均值为平均TPS!(以下都以TPS均值衡量)
介绍一个TPS计算公式:一个FZ保持在1000左右的TPS,可以支持秒伤1400的DPS全力输出。。。。
那么如何让你的TPS上千以至更高。。。。
拉怪,无外呼就那几个技能,盾猛,毁灭(不建议使用破甲,TBC以后被淘汰的技能),复仇,英勇。。。
介绍一个技能理论:FZ技能完美6秒循环!(也是我到现在为止一直钻研的东西)
技能仇恨以盾猛最大,其次是复仇,英勇,毁灭前5次仇恨比英勇大一点,5次以后只是伤害仇恨。。。怒气以盾猛17点,复仇2点,英勇毁灭各9点。。。
一个盾猛的CD是6秒,复仇是5秒,毁灭是1。5公用CD。英勇是下一次攻击(也就是无CD)如何利用好技能的CD来打技能,是仇恨建立的关键。。。。!根据CD我们把盾猛,复仇,毁灭归为主技能,英勇为副技能。。。
那么6秒循环就是键立在盾猛6秒CD中如何镶嵌技能。。。
如何搭配一个最大仇恨技能链为首要原则,当然根据毁灭5次前和5次后仇恨为不同,可以安排不同的技能镶嵌。。
首先是绝对要保证盾猛的每一次CD必打!盾猛的仇恨非常可怕,特别是爆击(关于爆击以后在FZ装备中介绍)
除开盾猛和复仇的6秒和5秒CD不算,技能都有一个1。5秒的公用CD,那么6除1。5是4。你的一个6秒循环可以镶嵌4个主技能,技能顺序以盾猛为优先,其他根据当时CD情况来定,个人建议,每次盾猛后必接一个复仇,可以做到复仇技能打出去的效率。。。
比如:盾猛+复仇(复仇灯亮)+毁灭+毁灭。。。。第一个循环,盾猛6秒CD一好为下一个循环。。。。。当毁灭打到5次后,就可以在循环中多镶嵌盾牌格挡技能,因为每一次盾牌格挡可以触发一次复仇。。。。复仇当然是打的越多越好,毕竟只要2点怒气。。。
以上为基础循环。。。。。那么,我们再把这套4个主技能中加入英勇这个副技能。。。因为英勇是无CD。。。那么你的6秒循环便变成了8个技能
盾猛+英勇+复仇+英勇+毁灭+英勇+毁灭+英勇。。。。。以此累推,你的每一个技能循环都做到了最多的技能数。。。那么再计算下你的仇恨。。。所有问题都解决了!
完美6秒的理论就是,卡好每一个技能CD,尽量多的选用仇恨大的技能,这又涉及到怒气控制。。。。当你在缺少怒气或者压根无怒气(一般FT很长见)的时候,满足最大仇恨技能(盾猛)为首选。然后做到全程保持英勇。。。。当然循环的好和坏也就是全程的英勇打击了!
如何保持好全程英勇是第一个要解决的问题,这东西做起来很难。。。。至少我个人认为很难很难。。。。以下介绍几个技能宏,可以给你的全程英勇有点保证:
#show 盾牌猛击
/cast 盾牌猛击
/stopcasting
/cast 英勇打击
#show 复仇
/cast 复仇
/stopcasting
/cast 英勇打击
#show 毁灭打击
/cast 毁灭打击
/stopcasting
/cast 英勇打击
一开始使用宏的时候,你会发现你的怒气绝对不够,合理的利用你的怒气也很关键,需要长时间的沉淀和计算。。加油吧!至少你拉BOSS的时候不会缺怒气。。。。
理论理解起来很简单,但是当你完全作好的时候。你会发现。。。。你变成了神!
至少我还没完全做好。。。。
装备篇:
呵呵,这个就不多罗嗦了(自己也很累了)。。。。。以下只说点自己对装备的理解!
首先,FZ不是血多就好,(那些穿T6套,全15耐宝石的人,在我眼里他就不是FZ了,是血牛)FZ必须要注意自己的3围平衡。。。注:本人觉得,当你拿到T6级别东西的时候,你的血想少都少不了。。。。!
FZ可以分为生存和仇恨型!
生存型的FZ,自然躲闪高,招架高(招架比较难堆,前期基本堆不了),在一些装备要求比较大的BOSS上就显出了优势!可以这样计算,打一下格档部分攻击和打一下完全打不到肯定是2回事。但是缺点就是,生存FZ怒气很少,(仇恨毕竟是基于怒气产生的)自然仇恨也就是一个问题。。。而且生存战士有种运气成分在里面。。这个东西我就不多说了,,,要不打不中,要不一打就死(本人有T42件堆躲闪到37%抗GLR老2到22层的经历,当时最后一次打我3W多伤害。。。呵呵)
仇恨型的FZ自然就是在格档上面下功夫了,格档等级决定你减免伤害的效果,格档值的高低,决定了盾猛的威力大小(本人一个盾猛爆击可以到2000左右,诀窍就是盾牌格档器配合在宏里面,非常好用)所以我建议对自己仇恨没有多大信心,特别是后期当DPS成长飞速的时候,选用这种装备配置。
选好自己的路对FZ很重要,配好身上的装备,如何保证装备后3围的平衡很关键,身上的宝石,FM可以大大提高3围平衡的效果。。。
敏捷和防御等级可以加躲闪,宝石也可以选用单加招架的!
个人感觉,2及FB:防御等级在520左右,1W5左右的血(牛头肯定高点),躲闪,格挡都在30左右,招架在20-25之间为首选。。。。
至于精准和命中,那是BT里面,当你拉了血沸以后再考虑的事情了~~~可以用几样简单的装备和宝石堆起来,不用担心。。。。
好了~~~~以上为本人对战士的理解,基本也是这几年的一些大致理解了,当然很多细节也是还要继续在战斗中去实践,去沉淀的!
一个光会拉怪的战士不能是完整的FZ,优秀的FZ是要在团队中起到面面俱到的作用,引导团队走向更高的高度的角色。。。。当然FZ也必须跟着团队的成长而成长,就如你的仇恨,没有任何一个FZ敢口出狂言决不让人OT,但是这也是我们必须有的目标!随着DPS越来越强,你的仇恨越来越稳,追求一切的极限,这才是王道。。。。。
希望每一个FZ,永远做团队的神! www.haoztw.com每天即时搜集最好的魔兽私服文章给我们亲爱的魔兽世界私服玩家! |