自从TBC开出韧这个属性了时候,大家在PVP的生存能力有了显著提高,但是,大家不觉得现在的韧真是太“夸张”了么?特别是对DZ。FS。LR这些明显靠爆的职业,有人会说对SS影响也很大,没错,但SS本身就是靠时间磨的职业(毁灭除外),他们的DOT没了之后可以补,但是对于FS。DZ。LR这些职业来说一次的爆可能带来很多变化,本人的观点是韧这属性没错,但也不用太夸张了,搞那么400~500韧很爽么?大家都在磨浪费时间,BLZ或许想改善一下以前上述3个职业的爆发力,出发点是好的,但这样完全等于让上述的职业没了爆发力,让暗步贼秒人,LR瞄准奥射多重秒布衣的时代不再,与其这样搞,不如适当的削弱一下韧这个东西,与其走极端,不如走中间,让韧最高也就保持200~250左右,这样加上TBC装备带来的大量的耐,既让“脆皮”职业不会轻易被秒杀,也可以让部分玩家不喜爱的消磨战减少,或者TBC希望通宵消磨战来烧大家的点卡,但不如让更多离开的玩家们重新回到WOW的怀抱,有个SS朋友说自从上了500韧就没见过爆长啥样了,可能有点夸张,但也并不是无根据,何况在500韧的面前,就算爆出来也比平伤高不出多少吧,不要说在JJC里我500韧照样给人秒,废话,面对集火,能有几个人不被秒,不过有没想过,同样的秒人,在以前“只”需要一个DZ或LR,而现在,却需要多少DPS同时对你一人输出?!而且还不一定能秒掉,觉得这样很好玩么?没错,你当然很爽,那么多人打我不死,虽然我打不死你我气死你,说了那么多废话,能理解的自然理解,不理解的继续,只是表达一下个人观点和发下牢骚,没想过能对现状造成多大影响~ PS:本人FS,BLZ你既然搞那么高韧的消耗战,那起码要给人一些消耗的资本吧?S3的衣服有61的耐,却只有15的智力,这对比也太鲜明了一点吧?而且本来FS就是耗蓝大户~ 韧性没有错,但韧性太廉价 现在ZC和JJC十分繁荣昌盛,有很多人认为这是休闲玩家和PVP玩家的胜利,在我看来实在是大错特错了。玩家除了PVP玩家、副本玩家、休闲玩家以外,还有一大群装备玩家。对于真正的PVP玩家和副本玩家来说,游戏怎么调整对他们几乎是没有影响的,受到影响的是那些装备玩家。这些人其实对PK和副本都是一知半解,无所谓爱好什么,用什么方式可以拿到外表光鲜的装备,他们就用什么方式。现在由于ZC可以刷,JJC可以便当,所以这些人都争相涌入了JJC和ZC,如果哪一天改成T6也可以便当,黑暗神庙也可以刷,这些人就会摇身一变变成RAIDER。 为了让PK的偶然性变小,加入韧性绝对是合理的,但韧性装的获得方式和难易程度有很大的问题。以S3和T6为例,一个副本玩家会尊敬一个4T6缺肩膀的副本战士,但一个PVP玩家绝对会鄙视一个4S3缺肩膀的JJC战士,因为S3的含金量太低了。就象T6只属于高端副本玩家一样,S3应该只属于那些天天在城门口插旗、一遍又一遍看PK视频的人。
|