第一条宏 /run function SIS_M(a,b,c,d,e,f,g,type) --定义函数SIS_M,用来发送聊天信息 SendChatMessage( --调用的这个方法用来发送这样的字符串“[HH:mm:ss] [AA] 的 [BB] 打断了 [CC] 的 [DD]。” "[" --为时间戳加上中括号 ..date("%H:%M:%S",a) --格式化时间戳,参数a存放着当前所取得消息的十六进制时间 .."] [" -- 时间戳和消息之间留一个空格 ..b --参数b存放着玩家1的名字 .."] 的 \124cff71d5ff\124Hspell:" --给玩家1施放的技能加上链接码 ..d --参数d存放着玩家1施放的技能的ID值 .."\124h[" --给玩家1施放的技能的名称加上中括号 ..e --参数e存放着玩家1施放的技能的名称 .."]\124h\124r 打断了 [" --中间加上“打断了” ..c --参数c存放着玩家2的名字 .."] 的 \124cff71d5ff\124Hspell:" --给玩家2施放的技能加上链接码 ..f --参数f存放着玩家2施放的技能的ID值 .."\124h[" --给玩家2施放的技能的名称加上中括号 ..g --参数g存放着玩家2施放的技能的名称 .."]\124h\124r。", --最后加上一个句号, type --SendChatMessage的第二个参数,指定了发送聊天信息的方式 ); --组合字符串,然后发送聊天信息; end --函数定义结束。 第二条宏 /run function EV_M(...) --定义函数EV_M,用来过滤战斗记录,只留下打断施法的战斗记录。EV_M函数的参数为“...”,这是LUA语言的特殊定义方式,表示参数的个数不确定 local a,v,_,b,_,_,c,_,d,e,_,f,g=...; --定义一些临时变量来按顺序从战斗记录中取得数据“_”变量为LUA保留变量,一般用作临时变量来多次赋值 if (v=="SPELL_INTERRUPT" and SIS_M) then --判断当临时变量v取得的消息类型为"SPELL_INTERRUPT"且SIS_M函数已经定义的情况下执行if内的语句 SIS_M(a,b,c,d,e,f,g,"YELL"); --调用SIS_M组合打断施法提示的信息字符串,以“YELL”(大喊)的方式发送。 end --if语句结束 end --函数定义结束。 第三条宏 /run if (not MSG_F) then --判断一下MSG_F框架是否已经创建过了 CreateFrame("Frame","MSG_F",UIParent); --创建MSG_F框架用来接收消息; end --if语句结束 MSG_F:RegisterEvent("COMBAT_LOG_EVENT"); --为MSG_F框架注册接收的消息类型为“COMBAT_LOG_EVENT”; MSG_F:SetScript( --为MSG_F设置事件执行的脚本 "OnEvent", --指定为哪个MSG_F事件设置脚本,这里设置为“OnEvent”, function(_,_,...) --函数定义开始,参数1和2用不到,被LUA保留变量接收 if (EV_M) then --这里用if是为了防止弹出Lua错误消息,判断一下第二条宏是否用过了 EV_M(...); --调用EV_M函数匹配接收到的消息,以“YELL”(大喊)的方式发送聊天信息; end --if语句结束 end --函数定义结束 ); --SetScript结束。 上面这几段内容分别解释了这三个宏的功能,当然我还是要建议大家尝试一下下面的内容,因为一些人可能对这个宏实现的效果不够满意。 ● 有些人觉得喊出声来不如只显示在自己的聊天记录中,那么可以把第一个宏改成这样: /run function SIS_M(a,b,c,d,e,f,g,_) DEFAULT_CHAT_MESSAGE:AddMessage("["..date("%H:%M:%S",a).."] ["..b.."] 的 \124cff71d5ff\124Hspell:"..d.."\124h["..e.."]\124h\124r 打断了 ["..c.."] 的 \124cff71d5ff\124Hspell:"..f.."\124h["..g.."]\124h\124r。");end ● 有些人觉得这套宏不错,在竞技场中可以提醒大家谁打断了谁的施法,但是他却不希望竞技场中的敌人也看到这样的信息,怎么办呢?没关系,把第二个宏改一下(注意,旧版的打断施法提示宏是改第三个宏): /run function EV_M(...) local a,v,_,b,_,_,c,_,d,e,_,f,g=...;if (v=="SPELL_INTERRUPT" and SIS_M) then SIS_M(a,b,c,d,e,f,g,"RAID");end end 和之前的第二个宏比较一下 /run function EV_M(...) local a,v,_,b,_,_,c,_,d,e,_,f,g=...;if (v=="SPELL_INTERRUPT" and SIS_M) then SIS_M(a,b,c,d,e,f,g,"YELL");end end 可以看出改动也只是把最后的“YELL”换成了“RAID”,为什么这样换呢,我们都知道WOW有多种聊天方式,有“说”、“大喊”、“小队”、“团队”、“公会”、“战场”等,在这里就可以规定用什么聊天方式发送。下面列举出这套宏所有可以用的聊天方式: SAY 说(/s) EMOTE 表情(/e) PARTY 小队(/p) BATTLEGROUND 战场(/bg) GUILD 公会(/g) OFFICER 官员(/o) YELL 大喊(/y) RAID 团队(/ra) RAID_WARNING 团队警报(/rw) 这套宏依然不支持悄悄话和频道功能,我还是的确非常不希望大家用这个宏扰乱综合交易频道! ● 还有人说,我用了这套宏了,功能也不错,但我由于某些原因想关掉它的功能,怎么办呢?很简单,和以前版本一样还是有三种方法可以用一,下线再上线后,所有的插件都重新加载了,上次使用过的所有宏的功能全部解除掉了。 二,使用/console reloadui,这条命令是让插件重新加载,使用过后你会看到进入游戏的画面,不过你放心,你的号不会掉线也不会退出副本和战场,只是插件重新加载了一下,当然使用过的宏的功能也全部解除掉了。 三,有人说他不想下线也不想重新加载插件。没关系,还有更简单的方法,不用下线,也不会重新加载插件,更不会清除聊天记录,只要使用“/run EV_M=nil”就可以了。 这套宏是供大家学习交流之用,如果你不想使用同类功能的插件,可以把这套宏存放在游戏的宏窗口中,然后把宏的图标拖到空闲技能栏(比如2号技能条,按Shift+2可以切换出来),每次上线之后按一遍这些宏就可以了。毕竟装了插件是要占资源的,用了这些宏仅占用了极小的内存空间,想想还是很划算的。
|