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[魔兽私服技术文章]爆击之所以被我放在第三位,并非不重要
魔兽私服网   发布时间:2008-4-16 13:06:30

牺牲毁天赋日益盛行,但是很多人往往凭经验,说不出所以然,更有甚者洗个天赋就觉得自己NB了。世风日下,世风日下。今天将我的感受全盘托出,抛砖引玉。
一、牺牲毁的原理
顾名思义,牺牲毁指利用恶魔牺牲天赋牺牲掉恶魔,从而强化毁灭技能输出。输出重点放在暗影箭或烧尽(新兴天赋)上,由此达到至高的DPS。请注意我所说的仅仅是DPS,并非输出总量。输出总量的关键因素是DPS和活跃时间。打个比方说,一场战斗中,你只在开银月的时间内输出,而冷却的时间中完全不输出,战斗结束后经过统计,你的DPS会很高,但是输出总量会很低,原因就是活跃时间太短。基于此,牺牲毁往往能打出很高的DPS,但面对高端RAID,输出总量有时却不尽人意,这就是活跃时间在起作用。请注意分流、跑位、被击飞等等导致不能输出的时间均为非活跃时间,会影响输出总量而不会影响DPS。
二、装备的选择
如上所述,牺牲毁的主要目标是追求高DPS,所以以下属性是必须考虑的:
第一位:法术命中
正因为牺牲毁追求极限DPS,所以抵抗是不被允许的。经过测算,针对骷髅(首领)级的BOSS,法术命中率将下降到83%,同时具备1%的默认抵抗几率。由此得知,牺牲毁需要的命中率为16%,换算成命中等级就是202。有人觉得自己的命中170,180也可以接受,但如果选择牺牲毁,就要追求极限输出,任何抵抗都会降低DPS统计。因此,命中等级必须达到202。另外,有的人认为200和202没有区别,但从前的BLZ兰帖曾经指出,在计算法术命中和法术爆击的时候,小数点后面的位数是被忽略的,请注意不是四舍五入而是忽略!因此,15.99%和16%有1%的差别。P.S. 作为核心属性,必要的时候必须使用巨型系列的宝石。
第二位:法伤
很多人认为爆击比法伤更加重要。其实不然,原因有二。第一、法伤是输出的基础,没有法伤的支持,任何法术无法打出威力;第二、对于爆击的追求仅仅在尚未成型的时候,因为爆击对伤害的影响是抛物线性而非直线性,即爆击起初会有巨大的边际效应递增情况,而到一定程度后则会出现边际效应递减的情况。同时法伤对伤害的影响是直线性,因此已经程度后爆击将不再有大的贡献。
第三位:爆击
爆击之所以被我放在第三位,并非不重要,只是相较其他两个属性更好取得且效果起伏罢了。随着RAID的不断提升,爆击装备更容易获得。
以上3个属性是牺牲毁的关键,尤其是命中,最典型的例子,是之前我们在开荒毒蛇的时候,工会有1命中饱和的深痛苦(6%),加邪甲法伤1100+看我的DPS高洗了牺牲毁,结果在鱼斯拉这种超级木桩的情况下DPS居然只有不到600,而我当时的面板数是命中满,爆击21,加邪甲法伤980,DPS接近1000。可见,牺牲毁是很吃装备的,尤其是命中属性,这也是为什么许多老手都会推荐新人到2T6以后再考虑的原因之一,这是只有体验过装备过渡的人才有的感觉。
三、针对2.4的计算
2.4带来的变动很大,对牺牲毁也有一定程度的影响。2.4以前,牺牲毁只有一种天赋,就是牺牲暗毁,但是2.4以后牺牲火毁强力登场。我进行了一下测算:
模型为命中满,法伤1000,暗影箭全程享受20%加成的情况下。我直接用EXCEL计算,其间没有ROUND,所以数字会有差距。同时,请注意这里并没有讨论抗性的因素,所以实际中并非可以达到这里计算的结果。
暗影箭:基础伤害541-603,3秒释放时间,法伤加成率为3/3.5=0.857143。同时由于天赋暗影烈焰的协助,法伤加成提高20%,于是得知暗影箭享受法伤加成为0.857143 X 120% X 1000=1028.571。同时考虑全程享受直接暗影伤害20%加成的BUFF 以及暗影诅咒的情况,则暗影箭的伤害范围为2,071.834 – 2,153.674. (计算伤害下限的过程为:(541+1028.571)X 120% X 110)
烧尽 (拥有献祭BUFF) :基础伤害444-541,2.5秒释放时间,法伤加成率为2.5/3.5=0.714286。由于天赋暗影烈焰的协助,法伤加成提高20%,法伤加成为1000 X 0.714286 X 120% =857.1429。由于献祭的作用,烧尽伤害增加111-181,同时灰烬风暴直接影响火焰伤害,加成10%,在考虑元素诅咒的情况下,烧尽单发伤害为1708.693 – 1878.093 (计算伤害下限的过程为:(444+857.1429 +111)X 110% X 110)
按照上面的方法和相关公式计算后得知献祭的基础伤害为1358.873,DOT伤害每三秒445,燃烧伤害为1283.291 - 1472.051。
由此,我们来计算它们的DPS,假设无爆击
暗影箭:很容易计算,其DPS为828.734-861.470
烧尽循环: 重点体现在烧尽的释放速度上,2.4以前是标准的2.5秒,导致在献祭的BUFF下只能5发,2.4后释放速度提升到每发2.25秒,在献祭的BUFF下可以释放6发。如此,火焰循环的DPS(献祭-烧尽 X N)为:
2.4前:671.314 – 704.88(5发烧尽);
2.4后:774.871 – 813.615 (6发烧尽)。
必须要说明的是点燃这个天赋技能,表面上看,燃烧耗兰高,同时消耗了1次献祭造成的DOT伤害,同时造成了1.5秒的冷却时间,会降低整体DPS。但经过计算,如果加入燃烧的话,2.4以后的DPS并没有太大的变化,范围是768.544 – 835.498。 在这种情况下,就要考虑这个技能本身的性质了。燃烧的劣势在于消耗大,优势在于1.5秒的CD可以用来跑位。在牺牲毁相当珍贵的天赋下,如何安排这个天赋就成为了自己的选择。
下面计算有其他职业BUFF的情况。
暗影箭享受AM15%的加成,在此种情况下,其DPS上升为953.044 – 990.690;
烧尽循环享受法师和AM 共计20%的加成,其DPS上升为922.253 – 1002.597。
最后提高法伤进行测试,将法伤提高到1100后,2种天赋在完全享受所有BUFF的DPS如下:
暗影箭:1015.499 – 1053.145;
烧尽循环:963.73 – 1044.083.
结合上面的计算,我来说明一下。
2.4之前之所以没有牺牲火毁,是因为烧尽只有5发导致DPS缺乏,2.4之后烧尽增加了一发,从而将DPS同牺牲暗毁拉近。但是值得注意的是,这种拉进仅仅存在于初级阶段,即满足了命中和爆击后,开始堆积法伤的时候。最后的计算可以表明,法伤提高到1100后,牺牲暗毁的DPS就已经超过牺牲火毁,各位可以自行计算法伤1200以后的情况,结果是随着法伤的提升,牺牲暗毁DPS上升要比牺牲火毁更加快。
小结:牺牲火毁更加适合刚刚起步的牺牲毁,借有法师的BUFF可以打出高伤害,同时由于3个瞬发技能,爆发力强大,有的FB还是需要爆发力;牺牲暗毁更加适合高端RAID,自身实力和团队水平都比较高的团队,稳定输出是其最终的归宿。
四、天赋选择
牺牲毁的天赋选择余地很小,每一点都很珍贵。在此,我们仅仅分析毁灭天赋。
1. 必要天赋:灾变(节兰天赋,提高续航能力)、灾祸(提高释放时间)、毁坏(提高爆击,过路天赋)、暗影灼烧(加强爆发力,强力过路点)、毁灭延伸(安全系数增加)、强烈(持续输出保证)、毁灭(提高输出量)、暗影烈焰(提高输出量)。
2. 牺牲火毁必加天赋:强化献祭、燃烧、灰烬风暴。都是提高输出量的天赋,根据上面的分析,也只有加了这3个才有的打。
3. 牺牲暗毁必加天赋:强化暗影箭、虚空防护(提高生存能力,过路天赋)、清算(1点的过路天赋,很无奈)。
如此一来,会发现牺牲火毁在天赋上只剩下3点可以选择,而牺牲暗毁在天赋上剩下5点可以选择。选择的要点集中在虚空防护、反冲和灵魂榨取上。请注意天赋最好不要分开加,很不当不正。
虚空防护是保证生存的天赋,尤其面对T6级别RAID尤为重要。一方面现在的FB强度加大,另一方面很多新生代的治疗没有经过T2、T3的洗礼,导致治疗的注意力往往集中在MT身上,而DPS如果没有特殊安排,自己绑绷带是好习惯,也是保证生命的好办法。在这种情况下,虚空防护的优势得以体现。4秒内不会中第二次同样的伤害,有效保证生存。反冲是PVE&PVP兼备的天赋,提高爆击的同时附带效果也不错。但在PVE中,物理伤害到DPS的情况除了OT并不多见,于是附带效果几乎可以无视。但3点爆击却不能无视,尤其在最初的装备收集阶段,3点爆击的作用是非常巨大的,到了后期,虽然可以靠装备撑爆击,但自带天赋也是难能可贵,让人很难抉择的天赋。灵魂榨取在PVE中是兼顾生存与续航的天赋,在保证生存的同时可以提高续航能力,很不错的选择。
对于牺牲火毁,因为只有3点可以选择,也就是说这3个天赋之可以选择一个。我的理解是牺牲火毁本身追求高DPS,而且在法伤提高后DPS提升并不大,建议选择反冲提高DPS。
对于牺牲暗毁,因为本身已经加了虚空防护,选择主要集中在反冲和灵魂榨取上。在我看来2/3和3/2都是可以接受的,主要还是由自身装备判定。
小结:牺牲暗毁较牺牲火毁天赋更加灵活。
五、RAID
无论理论上说得多么好,也要放在实际中检验,任何天赋都必须配合团队从而发挥作用。如果你的团队处在初级阶段,没有AM,那么牺牲火毁是你最佳的选择。而对于成熟团队,牺牲暗毁将有效提高团队的战斗力和容错力。另外我想特别说的还是恶魔天赋中的灵魂石,如果队伍中有人点了2点的话,你需要点1点,这样对于团队的帮助是相当大的。
同时,针对RAID,我的观点是生存>续航>DPS,初期的25人对于生存能力的要求并不高,所以你可以使用牺牲火毁大行其道,但到后期的高端RAID,我更加推荐生存能力强的牺牲暗毁。子曾经曰过“留得青山在,不怕没柴烧”,生命保住了,输出才能上的去,毕竟DPS只是其中一个标准,能否成功DOWN掉BOSS,更要看是否有能坚持到最后的资本。
六、总结
由于2.4的开放,将原本沉寂的牺牲火毁提上了台面,但我相信,这是BLZ让玩家体会多种天赋乐趣的一种手段,也是其赚取无数个50G的手段。看了上面的分析,相信大家心中已经有了判断。但我要提醒大家,不要永远拘泥于一个形势,有的BOSS更加需要爆发力。

 

 

 

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